Hét háborús feljegyzés, végre egyetlen kampányban egyesülve.
Egy sci-fi, körökre osztott stratégiai szimuláció, amely a "Heart of Steel" sorozat utolsó fejezetét jelöli.
A karakterek, csataterek, mobil páncélosok és csatahajók,
valamint az egyes játékokban felhalmozódott döntések nyomai, amelyek korábban szétszóródtak a sorozatban,
30 stratégiai bázison ütköznek a Holdon, az alacsony Föld körüli pályán és a Földön.
*** A sorozat végén döntsd el a háború "kimenetelét".
Korai helyi háborúk, titkos küldetések, konfrontációk a holdfronton, tűzszünetek és szakadékok semleges területeken, flottaparancsnokság és különleges műveletek -
a háborúnak az előző hét játékban tárgyalt töredékei most egyetlen, teljes körű kampányba integrálódnak.
Ebben a részben már nem te vagy a parancsnok, aki kizárólag egyetlen szakasz túléléséért felelős.
Te vagy a végső parancsnok, aki az egész erőd frontvonalait irányítja, karaktereket toboroz, tengeri útvonalakat ellenőriz,
és még a háború utáni rendet is alakítja.
***A „Heart of Steel” sorozat utolsó szakaszának magja
■ Egy totális háború, amely hét sorozat világképét, karaktereit és katonai erejét ötvözi.
A korábbi játékok karakterei és harci témái
kampányepizódokként jelennek meg újra, és zökkenőmentesen olvadnak egyetlen narratívába.
A rajongók átélhetik az „Ah, ez a csata és ez a karakter vezet ide” visszhangját,
és még az első alkalommal játszók is természetes módon megértik a világképet, miközben követik a kampányt.
■ Egy totális háború három erő között, amelyek 30 stratégiai bázist vesznek körül
A csatatér nem csak egy térkép.
A Földön, az alacsony pályán és a Holdon található 30 stratégiai pontnak mindegyike egyedi szerepe van,
és a győzelmet az ellátás, a blokád, az ellenőrzőpontok, a karbantartás és az útvonal-ellenőrzés határozza meg.
- Birodalom: Erődítés és blokád, egy robusztus, a rendre összpontosító művelet
- Szövetség: Mobil hadviselés és közös műveletek, az információs hadviselés bázisának bővítése
- Holdútvonal-irányítás Szövetség: A háború tempójának irányítása útvonal-irányítással, szerződésekkel és mentőgazdasággal
A győzelem nem egyszerűen az ellenségek legyőzéséről szól, hanem inkább az útvonal irányításáról, az utánpótlási vonalak fenntartásáról és az összes bázis elsőbbségének biztosításáról.
■ Egy "Acélszív" stílusú struktúra, ahol a csatatéren kívüli döntések megváltoztatják a befejezést
Az "Acélszív" sorozat erősségei – a karakterek közötti kapcsolatok, a döntések és az elágazó befejezések – továbbra is a Total War középpontjában állnak.
Ezúttal a hatókör kibővült.
A királynővel, a hercegnővel, a parancsnokkal és a vándorló kapitánnyal/pilótával való kapcsolatok,
a foglyok kezelése, a toborzás, a szerződések és a bírósági/belső döntések – közvetlenül befolyásolják a frontvonalbeli műveleteket és a frakció végét.
Más szóval, a Total War nem egyszerűen a sorozat csatáinak gyűjteménye, hanem az utolsó fejezet, amely a sorozat során felhalmozódott "választási súlyt" stratégiai rendszerré bővíti.
■ Egy grandiózus epikus sorozat, amelyet kampány módban teljesíthetsz
A kampány nem egy egyszerű oktatóanyag.
Az előző sorozat eseményei alapján lépésről lépésre, újraértelmezett epizodikus csatákon keresztül élheted át a háború kezdetét, terjedését, szakadását, a háromoldalú háborút, a blokádot és a végső csatát.
A történetet követve
végül olyan kérdésekkel kell szembenézned, amelyek fontosabbak annál, mint hogy "ki nyert".
Mit fogsz magad mögött hagyni?
Kivel fogsz háború utáni rendet építeni?
*** Fejezd be a sorozat utolsó háborúját, a saját utadon.
Szerelem és háború, Titkos küldetés, A nyugalom áradata, Holdfényes összecsapás, Birodalmi valkűrök, Mennyei parancsnokok...
Mindezek után csak egy dolog marad:
Total War.
〈Heart of Steel: Total War〉
Teljesítsd a sorozat által felhalmozott összes csatateret és köteléket
a végső választásoddal.
Minden háború ide vezet. Teljesítsd az "Acélszív" sorozat utolsó szakaszát, egy sci-fi totális háborút 30 bázis körül.