The White Door

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청소년
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폭력 및 피
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게임 소개

로버트 힐은 정신건강의학과에서 깨어나지만 심각한 기억상실증을 앓고 있습니다. 엄격한 하루일과를 따르고 로버트의 꿈을 탐험하며 그의 잃어버린 기억을 되돌려주세요.

The White Door는 큐브 이스케이프와 러스티 레이크 시리즈의 개발자들이 제작한 새로운 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다.

Features:

■ 쉽게 시작 할 수 있는 게임
안해본 사람은 있어도 한번만 해본 사람은 없습니다.

■ 상호작용이 가능한 스토리
하루일과를 따르며 흥미로운 방식들로 기억을 되돌려보세요. 두뇌게임과 수수께끼로 가득합니다.

■ 나눠진 화면을 사용하는 독특한 러스티 레이크 어드벤처
러스티 레이크 정신건강의학과에서 로버트 힐의 삶을 나눠진 화면을 활용하는 획기적인 게임 플레이를 통해 경험해보세요.

■ 헤어나올 수 없는 분위기
의학과에서의 하루하루가 각자의 분위기, 서스펜스, 그리고 여러가지 예상하기 어렵고 꿈 같은 일들로 이뤄집니다.

■ 빠져들게 되는 음산한 사운드트랙
매력적인 분위기의 주제곡들을 Victor Butzelaar가 작곡했습니다.

■ 도전 과제
The White Door 속에는 풀어야할 비밀들이 추가로 숨어있습니다.
The White Door는 러스티 레이크와 큐브 이스케이프 개발자들이 제작한 새로운 어드벤처 게임입니다!
업데이트 날짜
2025. 10. 30.
추천 스토리

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.

평점 및 리뷰

리뷰 9.64천개
Google 사용자
2020년 1월 9일
러스티레이크 그림체의 세컨드 메이즈? 의 첫 게임 같은느낌. 잔잔한 러스티레이크향 조미료를 첨가한 느낌? 체감상 플레이타임이 짧아진거같아요 3시간 정도면 끝납니다. 애니메이션에 치중하다보니 퍼즐이 정말 너무쉬웠습니다.(실망스러울정도) 퍼즐게임이 아니라 드래그게임이 되버렸습니다. 게임의 80퍼센트가 퍼즐이라고 부르기 애매한것들을 드래그하는 일입니다(잔잔한 음악과함께 지루합니다). 마지막 끝날때까지 설마 아니겠지 이게 끝일리가 없어! 하는 생각만 했습니다 근데 뿅! 끝나버렸어요. 특유의 기괴하지만 흥미로운 여러요소들도 크게 감소했습니다.하지만 역시 가장 안타까운건 퍼즐입니다. 러스티레이크 전통의 재기발랄하고 풀때마다 희열이 느껴지는 그런 퍼즐들이 대폭 감소했습니다. 퍼즐, 러스티레이크의 분위기를 기대하셨다면 많이 실망하실지도 모르겠네요, 왜냐하면 제가 그렇거든요.
사용자 25명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Second Maze
2020년 1월 9일
안녕하세요, 연주 해 주셔서 감사합니다! 스타일, 게임 플레이 및 스토리 텔링 방식을 변경하려면 많은 노력이 필요했습니다. 이야기는 매우 중요하므로 다른 게임보다 난이도를 약간 줄여야했습니다. 우리는 당신이 모든 비밀을 찾기 위해 추가 도전을 즐기시기 바랍니다!
Google 사용자
2020년 1월 11일
러스티레이크 시리즈를 좋아하고 전부 플레이했던 사람으로서 기대가 컸던 탓인지 이번 편은 조금 아쉽네요. 이번 게임은 지금껏 나왔던 떡밥 풀어가기에 많은 비중을 둔 것 같아요. 신선한 방식이고, 스토리를 더 자세히 알게 된 점은 좋았지만 개인적으로 전작의 쿠키영상같은 느낌이고 이번 편만의 서사가 더 확장되진 않는 느낌이었습니다. 하지만 무엇보다 아쉬웠던 점은 플레이가 지나칠 정도로 반복적인 드래그로 진행되면서도 막상 퍼즐을 풀고 추리하는 부분은 손에 꼽을 정도로 적고 그마저도 쉬웠다는 점... 물론 의도적으로 새로운 방식을 시도한 것이겠지만 다른 시리즈들은 유료 게임인게 돈이 전혀 아깝지 않을 정도로 재미있었는데 이번 편은 아쉬움이 많이 남네요. 다음 편 기대해봅니다!
사용자 13명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Google 사용자
2020년 1월 21일
이 시리즈의 스토리는 얼핏 보면 복잡하지만 정리해놓으면 꽤 심플합니다. 하지만 심플한 스토리를 빛나게 해주는 것이 아이템 하나하나에 담긴 상징성, 그리고 그 아이템들을 유기적으로 연결시키는 복잡한 퍼즐과 타임라인입니다. 그런 면에서 이번 작품은 아쉽네요. 그냥 퍼즐이 쉬워서가 아쉬운 게 아닙니다. 의미없이 지나가는 아이템, 연결되지 않는 퍼즐, 전혀 필요하지 않은 동작이 너무 많네요. 왜 음료수를 한모금한모금 먹여줘야 하는지... 그렇기에 난이도도 떨어졌지만 치밀함도 부족해졌어요. 새로운 시스템을 만드느라 시간이 부족했던 걸까요? 시스템이 완성되었으니 다음 작품은 퍼즐과 스토리텔링에 좀더 주력했으면 하네요.
사용자 49명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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새로운 기능

The White Door를 플레이해주셔서 감사합니다! 새 버전에서는 몇가지 버그를 고쳤습니다.