Sete registros de guerra, finalmente unidos em uma única campanha.
Uma simulação de estratégia por turnos de ficção científica que marca o capítulo final da série "Heart of Steel".
Os personagens, campos de batalha, veículos blindados e navios de guerra,
e os vestígios das escolhas acumuladas em cada jogo, anteriormente dispersos pela série,
convergem em 30 bases estratégicas que abrangem a Lua, a órbita baixa da Terra e a Terra.
*** No final da série, decida o "resultado" da guerra.
Guerras locais iniciais, missões secretas, confrontos na frente lunar, cessar-fogos e conflitos em território neutro, comando de frota e operações especiais —
os fragmentos da guerra abordados nos sete jogos anteriores agora estão integrados em uma única campanha abrangente.
Nesta edição, você não é mais um comandante responsável apenas pela sobrevivência de um único pelotão.
Você é o comandante supremo, gerenciando as linhas de frente de toda a sua força, recrutando personagens, controlando rotas marítimas,
e até mesmo moldando a ordem pós-guerra.
***O núcleo da fase final da série "Heart of Steel"
■ Uma guerra total que integra o universo, os personagens e o poderio militar de sete séries.
Personagens e temas de batalha de jogos anteriores
são reimaginados como episódios de campanha e fluem perfeitamente em uma narrativa única.
Os fãs sentirão a ressonância de "Ah, esta batalha e este personagem levam a isso",
e até mesmo jogadores iniciantes compreenderão naturalmente o universo à medida que acompanham a campanha.
■ Uma guerra total entre três forças em torno de 30 bases estratégicas
O campo de batalha não é apenas um mapa.
30 pontos estratégicos na Terra, na órbita baixa e na Lua têm funções únicas,
e a vitória é determinada por suprimentos, bloqueio, pontos de controle, manutenção e controle de rotas.
- Império: Fortificação e bloqueio, uma operação robusta centrada na ordem.
- Aliança: Guerra móvel e operações conjuntas, expandindo a base de guerra da informação.
- Aliança de Controle da Rota Lunar: Controlando o ritmo da guerra através do controle de rotas, contratos e uma economia de salvamento.
A vitória não se resume a derrotar inimigos, mas sim a controlar a rota, manter as linhas de suprimento e garantir todas as bases em primeiro lugar.
■ Uma estrutura ao estilo "Heart of Steel", onde as escolhas fora do campo de batalha alteram o final.
Os pontos fortes da série "Heart of Steel" — relacionamentos entre personagens, escolhas e finais ramificados — permanecem essenciais em Total War.
Desta vez, o escopo foi expandido.
Relacionamentos com a Rainha, a Princesa, o Comandante e o Capitão/Piloto Errante,
tratamento de prisioneiros, recrutamento, contratos e decisões internas/da corte — impactam diretamente as operações na linha de frente e o final da facção.
Em outras palavras, Total War não é simplesmente uma compilação de batalhas da série, mas o capítulo final, expandindo o "peso da escolha" acumulado ao longo da série para um sistema estratégico.
■ Uma grande saga épica concluída no Modo Campanha
A campanha não é um simples tutorial.
Baseado em eventos da série anterior, você vivenciará o início da guerra, sua expansão, a ruptura, a guerra de três lados, o bloqueio e a batalha final passo a passo, por meio de batalhas episódicas reimaginadas.
Ao longo da história,
você se deparará com questões mais importantes do que "quem venceu".
O que você deixará para trás?
Com quem você construirá uma ordem pós-guerra?
*** Termine a guerra final da série, do seu jeito.
Love and War, Secret Mission, Tides of Tranquility, Moonlight Confrontation, Imperial Valkyries, Heavenly Commanders...
Ao final de todos esses registros, resta apenas uma coisa:
Total War.
〈Heart of Steel: Total War〉
Complete todos os campos de batalha e laços que a série acumulou
com sua escolha final.
Todas as guerras convergem para cá. Complete a fase final da série "Coração de Aço", uma guerra total de ficção científica que envolve 30 bases.